Technologie promítání míče

May 31, 2019

Zanechat vzkaz

V posledních letech se technologie virtuální reality stala hotspotem v oblasti počítačového vidění, zpracování obrazu, počítačové grafiky a výzkumu umělé inteligence. Technologie virtuální reality také začala být široce používána, jako jsou nemovitosti, výstavní sály, zábava a tak dále. Virtuální realita založená na technologii vykreslování obrazu je jednodušší a efektivnější než tradiční metoda 3D modelování virtuální reality a konstruovaná scéna má vysokou věrnost. Zpracování scény souvisí pouze s rozlišením obrazu a nemá nic společného se složitostí scény.

Technologie promítání míčové obrazovky využívá technologii virtuální reality k vytvoření virtuální scény o 360 stupňové kopuli. Vzhledem k tomu, že obsah kopulovité projekce má být plně zobrazen pro velký pozorovací úhel (více než 180 stupňů). Proto může projekce rybího oka, použitá v kopulovém systému, produkovat stereo imerzní efekt na kulovém povrchu, zejména virtuální sféře. V počítačové grafice, projekce rybí oko obvykle má dva případy, ortogonální rybí oko obraz a izometrický rybí oko obraz, bývalý způsobí roztahování u zenith a komprese u rovníku, zatímco latter může dosáhnout pixelu v průměrné distribuci na kouli.

Ortogonální projekce rybím okem má promítnout body na polokouli rovnoběžně s rovinou a získat obraz kruhové projekce na obrazové rovině. Rozsah polokoule je až 180 stupňů. V blízkosti 0 stupňů je promítaný obraz téměř nezkreslený, ale na nejvzdálenějším okraji roviny (téměř 90 stupňů) je obraz velmi zkreslený a obraz na tomto místě se zdá být přeplněný. Vzhledem k této radioaktivní deformaci ortogonální projekce rybího oka je ztráta informací na okraji kupole vážná, takže v praktické aplikaci je menší projekce než ekvidistantní projekce rybího oka.

Izometrická projekce rybím okem je definována jako vzdálenost od bodu promítaného obrazu ke středu obrazu a úhel, ve kterém je odpovídající bod na kouli připojen k optické ose kamery k optické ose kamery. Na izometrickém obrazu promítaného do rybího oka je celá distribuce obrazu téměř stejnoměrná. Izometrický rozsah zobrazení rybího oka může být až 360 stupňů. Nejvzdálenější okraj 360 ° izometrického obrazu promítaného do rybího oka je však promítán do obrazové roviny v blízkosti bodu, takže není snadné jej pochopit. Je vidět, že vzdálenost mezi středy na promítaném obraze a úhlem bodu na projekční kouli k optické ose jsou přímo mapovány. Do obrazové roviny se promítá pouze polovina izometrické projekce o 180 stupňů a 360 stupňů může promítat všechny scény.


Odeslat dotaz
Poprodejní-servis
Nechte profesionální personál, aby se vypořádal se všemi druhy
po{0}}problémy s prodejem prostřednictvím e-mailu, telefonu, faxu atd.
kontaktujte nás